這款游戲改編自中國古典小說《西游記》,玩家將扮演主角孫悟空——神話中的猴王。預覽畫面給玩家留下了深刻印象,角色的毛發和皮膚栩栩如生。
游戲評論網站IGN將該游戲稱為“一款出色的動作游戲,戰斗精彩,BOSS刺激,但漏洞有點多”,它給該游戲打了8分(滿分10分)。有中國證券公司稱該游戲的正式發布是國產游戲“新的里程碑”。
然而,前方仍有挑戰。一家中國上市游戲公司高管表示,雖然《黑神話:悟空》表明中國開發商有能力制作出引起全球關注的好游戲,但中國的游戲機市場面臨著山寨和缺乏持續資金等挑戰。
東洋證券分析師安田秀樹表示,一款熱門游戲不會立刻對全球知名游戲開發商構成威脅。他還稱,技術挑戰可能會削弱該游戲的吸引力。在PS5上,《黑神話:悟空》占用了主機825GB內部存儲空間中的約100GB,限制了玩家可以安裝的游戲數量。(作者Cissy Zhou等)
日本《日經亞洲評論》8月19日文章,原題:《黑神話:悟空》的發布或重新定義中國游戲產業 中國擁有龐大的游戲市場,但中國在游戲領域的國際影響力才剛剛有所展現。全球游戲業內人士和玩家都在熱切期待著《黑神話:悟空》能產生什么樣的反響。這款游戲可能改變游戲產業格局。
中國擁有活躍的游戲產業,也有充滿創意的本土游戲開發人員,但在高端單機游戲領域中國還一直未能有所建樹。此前中國開發商曾推出過一些取得很大成功的游戲,但在游戲內花錢買裝備的盈利機制卻受到批評。
熱脈游戲創始人兼首席執行官李譞說:“《黑神話:悟空》可預見的成功將為中國高端游戲開辟更多機遇。”也有人希望該游戲能改變人們對中國游戲的認知。
一部游戲作品確能產生很大的影響力。像《超級馬里奧》《寶可夢》這樣的作品不僅形成持久的文化遺產,還提高了游戲出品國的聲譽。不管《黑神話:悟空》之后走勢如何,至少其已經帶來期望,呈現出中國游戲尋求國際聲譽的強大意愿,單憑這一點就足夠引起關注了。
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